設計師必備的20條設計黃金法則,你知道(dào)幾條?

時間:2022-06-25 11:43:59  來源:本站  分享到:

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作爲一名設計師,這20條設計黃金法則你知道(dào)幾條?深圳網頁設計公司免費分享給你,不知道(dào)的趕緊收藏啦!

一、必須有一個概念(Have a concept)

設計從創意開始。這可能(néng)是非常不确定的——“把這些信息暢通無阻地組織起(qǐ)來非常重要。”也可能(néng)是有創意的設想——“如果這些餅幹是用小精靈做的,可能(néng)味道(dào)會更好(hǎo)吧。”沒有創意,就(jiù)沒有設計!

二、需要溝通,不需要裝飾(Conmunicate-don`t decorate)

我們經常說,形式在功能(néng)之後。這意味著(zhe)兩個方面(miàn)。第一,每一個點、線、肌理、形狀、色彩和圖像都(dōu)必須與表現的概念有關。第二,上述每種造型都(dōu)應有一定的含義。如果僅僅是因爲你認爲這個造型很棒而讓它單獨存在,那你就(jiù)應該删掉它。

三、用一種視覺語言來表達(Speak with one visual voice)

一個設計作品的所有組成(chéng)部分都(dōu)應在同一視覺水平上彼此關聯。這就(jiù)是說,爲了表現出它們是某個統一信息的一部分,它們應該具有相似的特性。

四、最多使用兩種或三種字體(Use two typeface families maximum.ok,maybe three.)

太多的字體隻會讓你誤入歧途,甚至隻注重形式。你用這些字體做的一定要有意義。一次運用同一種字體類别,但有不同字寬字重的區别就(jiù)可以了。

五、分清主次,先後出擊(Use the one-two punch!)

說到主次,先對一種顔色進行視覺強化吸引觀衆的注意力。然後用一系列的大小、重量、色彩的變化等,來引導觀衆。在重要的元素下劃線或說明。如果觀衆分不清設計首先要突出什麽,他們會因爲迷惑不解而離開。

六、按需選擇色彩(Pick colors on purpose)

色彩感覺是主觀的,這不全是猜測。色彩有其文化含義,而且彼此有其視覺聯系。用以上這些“實際的”因素、有意義的方式,以及視覺上動态的方式來選擇和組合色彩。

七、如果能(néng)夠做到“少即是多”,那就(jiù)去做吧(If you can do it with less,then do it.)

這是“少即是多”的另一種表達方式。這關乎節省:隻表達必須要表達的。如果“必須”本身也可減少的話就(jiù)更好(hǎo)了。想想看,一個普通的觀衆平均要接受多少信息、多少資料、多少令人厭煩的信息點(還不算那些垃圾)。那就(jiù)按這個原則來進行設計吧。

八、負空間具有神奇的力量——創造負空間,但不要填滿它!(Negative space is magical-create it,don`t just fill it up)

盡管在一個設計中,圍繞著(zhe)形狀、圖片和文字的空間看上去是空的,但實際上這些“空”也是一種形。設計這些空間的時候要仔細考慮好(hǎo)。這些負空間組合得越好(hǎo)就(jiù)越有趣,整個構圖也就(jiù)更醒目。

九、把字體當做圖像進行設計,因爲字體至關重要(Treat the type as image,as though it`s just as important)

這是最難掌握的規律之一。字體也是一種圖像,雖然看上去更像别的什麽。此時更應考慮文字字體的視覺特性,與其他圖像資料的關系,以及把它整合到整個構圖中去。

十、讓字體效果具有親和力(Type is only type when it`s friendly.)

如果不能(néng)辨認,那還叫(jiào)什麽字?要反複記住這句話。在選擇文字的風格和大小時,要考慮觀衆的受教育程度,他們的日程,特别是他們的年齡。書寫文字的存在就(jiù)是爲了傳達信息,你的客戶付酬給你也是爲了讓你代表他傳達信息。如果這些信息無法辨認,不管什麽原因,那這些文字就(jiù)根本沒有意義。設計師自己,也快失業了。

十一、讓作品人人都(dōu)能(néng)看明白,不是自娛自樂(Be universal;remember that it`s not about you.)

如果設計師的興趣在于表現心目中的神和精神化的東西,那最好(hǎo)還是做個畫家到畫廊去工作吧。設計的目的實質上就(jiù)是爲了大衆接受:你在爲大多數人傳達清晰的信息。你設計的圖片越容易懂越好(hǎo)。

十二、動靜有緻:形成(chéng)密度節奏與開放空間(Squish and separate)

視覺疲勞的解藥是緊張,有一種很簡單的方法,就(jiù)是不斷地改變視覺元素的大小、重量和空間,讓它們看上去好(hǎo)像不停地變化和移動。

十三、煙花與朝陽,安排明暗關系(Distribute light and dark like firecrackers and the rising sun)

在一個構圖的不同區域完全改變明暗分布和明暗對比:清晰或刺眼,流動或朦胧,醒目或幹淨……

十四、要果斷,要麽按目标去做,要麽就(jiù)根本不動它(Be decisive.do it on purpose-or don`t do it at all)

在設計安排上應避免猶猶豫豫。一種設計元素或另一種元素,一種方法或另一種方法,都(dōu)應該清清楚楚。模棱兩可可能(néng)有用,但即使如此也應是主動的效果,而不是因猶豫不決而産生的一個糟糕的副産品。

十五、用眼睛測量:設計是視覺的設計(Measure with your eyes-design is visual)

我們的兩個眼睛看到的東西可能(néng)跟實際有很大的不同。比如,一個實心的、平面(miàn)的圓點和一個正方形,盡管實際的大小相同,但看上去卻顯得不同:因爲點的輪廓是模糊而呈環狀的,所以在面(miàn)積上有收縮感。所有的視覺形式都(dōu)是相互起(qǐ)作用的,你可以按照你希望的樣子來安排。用目測:一般看上去更好(hǎo)。

十六、制作自己所需之物,不要選用現成(chéng)之物(Create images-don`t scavenge)

随便找一些過時的照片,把它們按類型堆起(qǐ)來,這很容易。任何人都(dōu)會做,很多人也是這樣做的。但是至少應該把哪些找到的圖像換成(chéng)需要的圖像,爲客戶,也爲觀衆。

十七、對流行置之不理,嚴肅對待設計(Ignore fashion,seriously)

現在什麽最時髦?時尚很容易被(bèi)忘記。你可能(néng)賺了很多錢,但你早上感覺如何?100年後你的作品會被(bèi)記住嗎?時刻牢記著(zhe)“無限”這個詞,并在概念、含義、功能(néng)基礎上,而不是在最新的、膚淺的時尚基礎上做設計。

十八、動起(qǐ)來!靜止等于索然無味(Move it!Static equals dull)

二維的圖片看上去是運動的,與那些不動的、呆闆的、無生命的圖片相比,更能(néng)吸引觀衆的注意力,并使其保持更爲長久。將(jiāng)設計元素錯落地安排在不同的空間位置和方向(xiàng)上,營造一種空間深度和運動感。做更聰明的組合。

十九、回顧曆史,不重蹈覆轍(Look to history,but don`t repeat it)

很多成(chéng)功的設計都(dōu)源自自以往的開拓者,以及所有人類努力的結果。要理解一個著名的設計是如何成(chéng)功的,和照搬照抄可是兩回事(shì)。可以借用其中的一部分……但不要在恭維和僞造間超越界限。

二十、對稱是最大的禍害(Symmetry is the ultimate evil)

對稱地組織材料會産生一種重複的、空間上靜止的效果,違背了第18條規則。同時,對版式來說,對稱意味著(zhe)一件事(shì):存在一個中心。這不能(néng)給觀衆帶來任何新鮮的感覺。實際上,是版式設計了設計作品,而不是設計師設計了設計作品。


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